ダイス1000回振ってみた【SW2.5】

本記事はTRPGサーバー 「Sandbox」 Advent Calendar 2019 の寄稿記事です。 https://adventar.org/calendars/3873

クリティカルの魅力

 ソード・ワールド2.5で戦士職のキャラクターを作成する時にいつも思い悩む事がある。


固定値で殴るか
クリティカルで殴るか


 たとえC値が高くても、重たくて威力のある武器を持って殴ったほうが安定はする。
しかし必殺型は基本威力が低くても、ダイスさえ回ればそれこそ夢のような一撃が放てる。
いやいや両方やればいい、重たい武器のC値を色々な方法で下げて殴るのが最強だ。
だがそこまで戦闘特化だと他のパーティメンバーに負担が……。




C値を1下げるか上げるかで大いに悩んだ末閃いた。





そうだ、実際に振ってみて比べてみよう!



 我ながらなんと頭の良い方法だろうか。具体例が無いから悩むのだったら、具体例を作ればいいのだ。



C値8+必殺攻撃、C8C値9、C値10、C値11、C値12をそれぞれ1000回ダイスを振って集計すればいいんだ!

頭は回らなくてもダイスは回る




 吾輩は関数がわからぬ。botも機械学習もわからぬ。
合計6000回ものダイス結果をどうやって集計すればよいのか……。







無論、手動で



 というわけで手動で6000回手動で集計しました。
その結果がこちら

 1000回ダイスを振った結果、C値8+必殺攻撃で最高12回転しました。
-1回転はファンブルです。やっぱC値12がファンブルも安定しますね!

たくさんクリティカルが出て楽しかった!

 それではみなさん良いクリティカルライフを~!

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